3D

Урок 2. Основные элементы блока инструментов “Рисование”

Auto CAD

Урок 2. Основные элементы блока инструментов «Рисование»

Просмотров: 2

Урок 1. Основные элементы интерфейса “Рисование и аннотации”

Просмотров: 0

Lumion

Lumion

Lumion – инструмент по быстрому созданию великолепных визуализаций в вашем арсенале

В непрерывно развивающихся отраслях архитектуры, садово-паркового и ландшафтного строительства визуализация стала важным инструментом для профессионалов, которым необходимо обмениваться своими проектными идеями с клиентами и коллегами. Lumion стремится превратить создание визуализации проекта (рендеринг) в простой оптимизированный процесс путём уменьшения количества усилий и времени, необходимых для достижения прекрасных результатов.

Релизный трейлер Lumion 10

Релизный трейлер Lumion 11

Релизный трейлер Lumion 12

Просмотров: 22

Auto CAD

Auto CAD

AutoCAD®

— это программное обеспечение автоматизированного проектирования (САПР), с помощью которого архитекторы, инженеры и строители создают точные 2D- и 3D-чертежи.

Разработка, проектирование и аннотирование 2D-геометрии и 3D-моделей с помощью тел, поверхностей и объектов-сеток.

Автоматизируйте такие задачи, как сравнение чертежей, подсчет, добавление блоков, создание спецификаций и т. д.

Адаптация с помощью надстроек и API.

Упражнения. Работа с примитивами в AutoCad

Просмотров: 29

Realtime Landscaping Architect

Realtime Landscaping Architect

Профессиональное программное обеспечение для ландшафтного дизайна

Впечатлите своих клиентов подробным 2D- и 3D-дизайном ландшафта с помощью Realtime Landscaping Architect.

Создавайте полные ландшафты, включая дворы, сады, бассейны, пруды, террасы, заборы, патио и многое другое.

Разработка профессиональных ландшафтных планов.

Создавайте эффективные презентации и видеоролики.

Мощные, но простые в использовании инструменты проектирования.

17 000 объектов, в том числе 7 400 растений

Видеоуроки

Урок 1. Установка параметров страницы

Урок 2. Работа с Linear Dimension

Урок 3. Работа с вкладкой Plan Detail

Урок 4. Продолжаем работать с вкладкой Plan Detail

Урок 5. Элемент Plant Legend из вкладки Plan Detail

Урок 6. Сохранение проекта в различных форматах

Интерактивные уроки

Упражнение 1. Установка параметров страницы

1 шаг - просмотр обучающего видео

2 шаг - интерактивное обучение

3 шаг - практика - самостоятельное выполнение упражнения

Примеры проектов

"Колледж будущего" Авторы: Зилинская А., Цуркану В., Ширинский Е., Лунгул Т., Буняева Е.

"Дом моей мечты" Автор: Зилинская А.

"Райский уголок" Автор: Ковалджи С.

Просмотров: 26

3D моделирование

3D моделирование

3D-моделирование — процесс создания трёхмерной модели объекта.

       Задача 3D-моделирования — разработать зрительный объёмный образ желаемого объекта. При этом модель может, как соответствовать объектам из реального мира (автомобили, здания, ураган, астероид), так и быть полностью абстрактной (проекция четырёхмерного фрактала).

Примеры фракталов:

       Графическое изображение трёхмерных объектов отличается тем, что включает построение геометрической проекции трёхмерной модели сцены на плоскость (например, экран компьютера) с помощью специализированных программ.

       Однако с созданием и внедрением 3D-дисплеев и 3D-принтеров трёхмерная графика не обязательно включает в себя проецирование на плоскость.

       Для получения трёхмерного изображения на плоскости требуются следующие шаги:

моделирование— создание трёхмерной математической модели сцены и объектов в ней;

текстурирование— назначение поверхностям моделей растровых или процедурных текстур (подразумевает также настройку свойств материалов — прозрачность, отражения, шероховатость и пр.);

освещение— установка и настройка источников света;

анимация (в некоторых случаях) — придание движения объектам;

динамическая симуляция (в некоторых случаях) — автоматический расчёт взаимодействия частиц, твёрдых/мягких тел и пр. с моделируемыми силами гравитации, ветра, выталкивания и др., а также друг с другом;

рендеринг (визуализация) — построение проекции в соответствии с выбранной физической моделью;

композитинг (компоновка) — доработка изображения;

вывод полученного изображения на устройство вывода — дисплей или специальный принтер.

Применение

       Трёхмерная графика активно применяется для создания изображений на плоскости экрана или листа печатной продукции в науке и промышленности, например, в системах автоматизации проектных работ (САПР; для создания твердотельных элементов: зданий, деталей машин, механизмов), архитектурной визуализации (сюда относится и так называемая «виртуальная археология»), в современных системах медицинской визуализации.

       Самое широкое применение — во многих современных компьютерных играх, а также как элемент кинематографа, телевидения, печатной продукции.

       Трёхмерная графика обычно имеет дело с виртуальным, воображаемым трёхмерным пространством, которое отображается на плоской, двухмерной поверхности дисплея или листа бумаги.

       В настоящее время известно несколько способов отображения трёхмерной информации в объёмном виде, хотя большинство из них представляет объёмные характеристики весьма условно, поскольку работают со стереоизображением.

       Из этой области можно отметить стереоочки, виртуальные шлемы, 3D-дисплеи, способные демонстрировать трёхмерное изображение.

       Несколько производителей продемонстрировали готовые к серийному производству трёхмерные дисплеи. Но, чтобы насладиться объёмной картинкой, зрителю необходимо расположиться строго по центру. Шаг вправо, шаг влево, равно как и неосторожный поворот головы, карается превращением трёхмерности в несимпатичное зазубренное изображение. Решение этой проблемы уже созрело в научных лабораториях.

       Германский Институт Фраунгофера демонстрировал 3D-дисплей, при помощи двух камер отслеживающий положение глаз зрителя и соответствующим образом подстраивающий изображение, в этом году пошёл ещё дальше.

       Теперь отслеживается положение не только глаз, но и пальца, которым можно «нажимать» трёхмерные кнопки.

       А команда исследователей Токийского университета создали систему, позволяющую почувствовать изображение. Излучатель фокусируется на точке, где находится палец человека, и в зависимости от его положения меняет силу акустического давления. Таким образом, становится возможным не только видеть объёмную картинку, но и взаимодействовать с изображёнными на ней предметами.

       Однако и 3D-дисплеи по-прежнему не позволяют создавать полноценной физической, осязаемой копии математической модели, создаваемой методами трёхмерной графики.

       Развивающиеся с 1990-х годов технологии быстрого прототипирования ликвидируют этот пробел. Следует заметить, что в технологиях быстрого прототипирования используется представление математической модели объекта в виде твердого тела (воксельная модель).

Просмотров: 28