3D
Интерактивные 3D фотографии
Интерактивные 3D фотографии
Создание интерактивной вращающейся 3d модели
В жизни каждого моделлера наступает момент, при котором возникает непреодолимое желание продемонстрировать миру свои 3d-творения, но продемонстрировать их не просто в виде серии стандартных снимков в анфас или профиль.
Ведь как чудесно представить себе, что зритель мог бы не только увидеть созданную вами модель, а еще и повращать ее, рассмотрев со всех сторон, увеличить масштаб картинки, разглядывая каждый фрагмент…
В поиске решения данной проблемы пришлось перерыть сотни страниц Интернета на тему “Создание интерактивной вращающейся 3d-модели”.
И теперь я могу поделиться с вами своими находками. Спасибо программистам-профессионалам за создание целого ряда приложений, при помощи которых можно, наконец, осуществить свои планы.
Ниже можно увидеть примеры интерактивных вращающихся и масштабируемых 3d-моделей.
Управлять такой “картинкой” предельно просто:
вращать картинку можно зажатой левой кнопкой мыши;
масштабировать можно при помощи колеса прокрутки мыши;
увеличение картинки во весь экран производится двойным кликом левой кнопки мыши.


Итак, перечислю основные приложения, при помощи которых было создано непосредственно данное интерактивное изображение.
- Программы 3dsMax, Character Creator v3.4, Iclone 7, Photoshop. В Iclone 7 была сделана серия снимков при повороте модели на определенный угол.
- Программа Object2VR, посредством которой и происходила конечная сборка из 25-и подготовленных снимков (как работать с программой, можно узнать, перейдя по ссылке)..
Просмотров: 56
Панорамы и виртуальные туры
Панорамы и виртуальные туры
Виды панорам
Плоская панорама — фотопанорама в классическом понимании. Это широкоформатная фотография, сделанная из двух и более кадров. Несколько снимков объединяются с целью увеличения угла обзора. Чтобы получить такую панораму, нужно сделать несколько фотографий, но так, чтобы соседние кадры перекрывали друг друга на 20-25 процентов. Затем следует «склеить» полученные фото в любом графическом редакторе. В результате получится «длинная» фотография, которая вмещает значительно больше информации чем обычная фотография.
Сферическая панорама (3D панорама, панорамная фотография 360) – панорама, которая имеет угол обзора 360 градусов по горизонтали и 180 по вертикали. Она спроецирована на внутреннюю поверхность сферы с помощью специального софта. Зритель находится, как бы, в центре сферы и может вращать ее как угодно и видеть все, что находится вокруг. Сферическая панорама, способна передать полную картину окружающего пространства. В силу своих особенностей, сферическую панораму можно просмотреть только на компьютере или мобильном устройстве.
Цилиндрическая панорама – панорамная фотография с охватом по горизонтали в 360 градусов. Угол обзора по вертикали у такой панорамы ограничен. По сути цилиндрическая панорама является частным случаем сферической, у которой отсутствует зенит и надир (верхняя и нижняя части).
Примеры панорам
Панорама создана в 3D Vista
Панорама создана в Lumion 10 + krpano
Виртуальный тур
Из нескольких сферических панорам можно сделать виртуальный тур. Для этого существуют специализированные приложения.
В 3D панорамах размещаются точки перехода (стрелки) из одной сцены в другую. Нажимая на стрелки, зритель перемещается из комнаты в комнату.
Таким образом формируется виртуальный 3D тур по какому-нибудь заведению (музей, ресторан, завод) или территории (город, парк, достопримечательность).
Примеры виртуальных туров
Виртуальный тур создан в Unreal Engine 4 + krpano
Виртуальный тур создан в 3D Vista
Виртуальный тур создан в 3D Vista
Просмотров: 74
3D моделирование
3D моделирование
3D-моделирование — процесс создания трёхмерной модели объекта.
Задача 3D-моделирования — разработать зрительный объёмный образ желаемого объекта. При этом модель может, как соответствовать объектам из реального мира (автомобили, здания, ураган, астероид), так и быть полностью абстрактной (проекция четырёхмерного фрактала).
Примеры фракталов:
Графическое изображение трёхмерных объектов отличается тем, что включает построение геометрической проекции трёхмерной модели сцены на плоскость (например, экран компьютера) с помощью специализированных программ.
Однако с созданием и внедрением 3D-дисплеев и 3D-принтеров трёхмерная графика не обязательно включает в себя проецирование на плоскость.
Для получения трёхмерного изображения на плоскости требуются следующие шаги:
моделирование— создание трёхмерной математической модели сцены и объектов в ней;
текстурирование— назначение поверхностям моделей растровых или процедурных текстур (подразумевает также настройку свойств материалов — прозрачность, отражения, шероховатость и пр.);
освещение— установка и настройка источников света;
анимация (в некоторых случаях) — придание движения объектам;
динамическая симуляция (в некоторых случаях) — автоматический расчёт взаимодействия частиц, твёрдых/мягких тел и пр. с моделируемыми силами гравитации, ветра, выталкивания и др., а также друг с другом;
рендеринг (визуализация) — построение проекции в соответствии с выбранной физической моделью;
композитинг (компоновка) — доработка изображения;
вывод полученного изображения на устройство вывода — дисплей или специальный принтер.
Применение
Трёхмерная графика активно применяется для создания изображений на плоскости экрана или листа печатной продукции в науке и промышленности, например, в системах автоматизации проектных работ (САПР; для создания твердотельных элементов: зданий, деталей машин, механизмов), архитектурной визуализации (сюда относится и так называемая «виртуальная археология»), в современных системах медицинской визуализации.
Самое широкое применение — во многих современных компьютерных играх, а также как элемент кинематографа, телевидения, печатной продукции.
Трёхмерная графика обычно имеет дело с виртуальным, воображаемым трёхмерным пространством, которое отображается на плоской, двухмерной поверхности дисплея или листа бумаги.
В настоящее время известно несколько способов отображения трёхмерной информации в объёмном виде, хотя большинство из них представляет объёмные характеристики весьма условно, поскольку работают со стереоизображением.
Из этой области можно отметить стереоочки, виртуальные шлемы, 3D-дисплеи, способные демонстрировать трёхмерное изображение.


Несколько производителей продемонстрировали готовые к серийному производству трёхмерные дисплеи. Но, чтобы насладиться объёмной картинкой, зрителю необходимо расположиться строго по центру. Шаг вправо, шаг влево, равно как и неосторожный поворот головы, карается превращением трёхмерности в несимпатичное зазубренное изображение. Решение этой проблемы уже созрело в научных лабораториях.
Германский Институт Фраунгофера демонстрировал 3D-дисплей, при помощи двух камер отслеживающий положение глаз зрителя и соответствующим образом подстраивающий изображение, в этом году пошёл ещё дальше.
Теперь отслеживается положение не только глаз, но и пальца, которым можно «нажимать» трёхмерные кнопки.
А команда исследователей Токийского университета создали систему, позволяющую почувствовать изображение. Излучатель фокусируется на точке, где находится палец человека, и в зависимости от его положения меняет силу акустического давления. Таким образом, становится возможным не только видеть объёмную картинку, но и взаимодействовать с изображёнными на ней предметами.
Однако и 3D-дисплеи по-прежнему не позволяют создавать полноценной физической, осязаемой копии математической модели, создаваемой методами трёхмерной графики.
Развивающиеся с 1990-х годов технологии быстрого прототипирования ликвидируют этот пробел. Следует заметить, что в технологиях быстрого прототипирования используется представление математической модели объекта в виде твердого тела (воксельная модель).
Просмотров: 123