3D

Интерактивные 3D фотографии

Интерактивные 3D фотографии

Создание интерактивной вращающейся 3d модели

     В жизни каждого моделлера наступает момент, при котором возникает непреодолимое желание продемонстрировать миру свои 3d-творения, но продемонстрировать их не просто в виде серии стандартных снимков в анфас или профиль.

     Ведь как чудесно представить себе, что зритель мог бы не только увидеть созданную вами модель, а еще и повращать ее, рассмотрев со всех сторон, увеличить масштаб картинки, разглядывая каждый фрагмент… 

     В поиске решения данной проблемы пришлось перерыть сотни страниц Интернета на тему “Создание интерактивной вращающейся 3d-модели”. 

     И теперь я могу поделиться с вами своими находками. Спасибо программистам-профессионалам за создание целого ряда приложений, при помощи которых можно, наконец, осуществить свои планы.

     Ниже можно увидеть примеры интерактивных вращающихся и масштабируемых 3d-моделей. 

     Управлять такой “картинкой” предельно просто:

  • вращать картинку можно зажатой левой кнопкой мыши;

  • масштабировать можно при помощи колеса прокрутки мыши;

  • увеличение картинки во весь экран производится двойным кликом левой кнопки мыши.

     Итак, перечислю основные приложения, при помощи которых было создано непосредственно данное интерактивное изображение.

  1. Программы 3dsMax, Character Creator v3.4, Iclone 7, Photoshop. В Iclone 7 была сделана серия снимков при повороте модели на определенный угол.
  2. Программа Object2VR, посредством которой и происходила конечная сборка из 25-и подготовленных снимков (как работать с программой, можно узнать, перейдя по ссылке)..

     

Просмотров: 37

Панорамы и виртуальные туры

Панорамы и виртуальные туры

Виды панорам

Плоская панорама — фотопанорама в классическом понимании. Это широкоформатная фотография, сделанная из двух и более кадров. Несколько снимков объединяются с целью увеличения угла обзора. Чтобы получить такую панораму, нужно сделать несколько фотографий, но так, чтобы соседние кадры перекрывали друг друга на 20-25 процентов. Затем следует «склеить» полученные фото в любом графическом редакторе. В результате получится «длинная» фотография, которая вмещает значительно больше информации чем обычная фотография.

Сферическая панорама (3D панорама, панорамная фотография 360) – панорама, которая имеет угол обзора 360 градусов по горизонтали и 180 по вертикали. Она спроецирована на внутреннюю поверхность сферы с помощью специального софта. Зритель находится, как бы, в центре сферы и может вращать ее как угодно и видеть все, что находится вокруг. Сферическая панорама, способна передать полную картину окружающего пространства. В силу своих особенностей, сферическую панораму можно просмотреть только на компьютере или мобильном устройстве.

Цилиндрическая панорама – панорамная фотография с охватом по горизонтали в 360 градусов. Угол обзора по вертикали у такой панорамы ограничен. По сути цилиндрическая панорама является частным случаем сферической, у которой отсутствует зенит и надир (верхняя и нижняя части).

 

Примеры панорам

 

Панорама создана в Unreal Engine 4 + krpano

Виртуальный тур

Из нескольких сферических панорам можно сделать виртуальный тур. Для этого существуют  специализированные приложения.

В 3D панорамах размещаются точки перехода (стрелки) из одной сцены в другую. Нажимая на стрелки, зритель перемещается из комнаты в комнату.

Таким образом формируется виртуальный 3D тур по какому-нибудь заведению (музей, ресторан, завод) или территории (город, парк, достопримечательность).

Примеры виртуальных туров

Виртуальный тур создан в Unreal Engine 4 + krpano
Виртуальный тур создан в Lumion 10 + krpano

Просмотров: 29

3D моделирование

3D моделирование

3D-моделирование — процесс создания трёхмерной модели объекта.

       Задача 3D-моделирования — разработать зрительный объёмный образ желаемого объекта. При этом модель может, как соответствовать объектам из реального мира (автомобили, здания, ураган, астероид), так и быть полностью абстрактной (проекция четырёхмерного фрактала).

Примеры фракталов:

       Графическое изображение трёхмерных объектов отличается тем, что включает построение геометрической проекции трёхмерной модели сцены на плоскость (например, экран компьютера) с помощью специализированных программ.

       Однако с созданием и внедрением 3D-дисплеев и 3D-принтеров трёхмерная графика не обязательно включает в себя проецирование на плоскость.

       Для получения трёхмерного изображения на плоскости требуются следующие шаги:

моделирование— создание трёхмерной математической модели сцены и объектов в ней;

текстурирование— назначение поверхностям моделей растровых или процедурных текстур (подразумевает также настройку свойств материалов — прозрачность, отражения, шероховатость и пр.);

освещение— установка и настройка источников света;

анимация (в некоторых случаях) — придание движения объектам;

динамическая симуляция (в некоторых случаях) — автоматический расчёт взаимодействия частиц, твёрдых/мягких тел и пр. с моделируемыми силами гравитации, ветра, выталкивания и др., а также друг с другом;

рендеринг (визуализация) — построение проекции в соответствии с выбранной физической моделью;

композитинг (компоновка) — доработка изображения;

вывод полученного изображения на устройство вывода — дисплей или специальный принтер.

Применение

       Трёхмерная графика активно применяется для создания изображений на плоскости экрана или листа печатной продукции в науке и промышленности, например, в системах автоматизации проектных работ (САПР; для создания твердотельных элементов: зданий, деталей машин, механизмов), архитектурной визуализации (сюда относится и так называемая «виртуальная археология»), в современных системах медицинской визуализации.

       Самое широкое применение — во многих современных компьютерных играх, а также как элемент кинематографа, телевидения, печатной продукции.

       Трёхмерная графика обычно имеет дело с виртуальным, воображаемым трёхмерным пространством, которое отображается на плоской, двухмерной поверхности дисплея или листа бумаги.

       В настоящее время известно несколько способов отображения трёхмерной информации в объёмном виде, хотя большинство из них представляет объёмные характеристики весьма условно, поскольку работают со стереоизображением.

       Из этой области можно отметить стереоочки, виртуальные шлемы, 3D-дисплеи, способные демонстрировать трёхмерное изображение.

       Несколько производителей продемонстрировали готовые к серийному производству трёхмерные дисплеи. Но, чтобы насладиться объёмной картинкой, зрителю необходимо расположиться строго по центру. Шаг вправо, шаг влево, равно как и неосторожный поворот головы, карается превращением трёхмерности в несимпатичное зазубренное изображение. Решение этой проблемы уже созрело в научных лабораториях.

       Германский Институт Фраунгофера демонстрировал 3D-дисплей, при помощи двух камер отслеживающий положение глаз зрителя и соответствующим образом подстраивающий изображение, в этом году пошёл ещё дальше.

       Теперь отслеживается положение не только глаз, но и пальца, которым можно «нажимать» трёхмерные кнопки.

       А команда исследователей Токийского университета создали систему, позволяющую почувствовать изображение. Излучатель фокусируется на точке, где находится палец человека, и в зависимости от его положения меняет силу акустического давления. Таким образом, становится возможным не только видеть объёмную картинку, но и взаимодействовать с изображёнными на ней предметами.

       Однако и 3D-дисплеи по-прежнему не позволяют создавать полноценной физической, осязаемой копии математической модели, создаваемой методами трёхмерной графики.

       Развивающиеся с 1990-х годов технологии быстрого прототипирования ликвидируют этот пробел. Следует заметить, что в технологиях быстрого прототипирования используется представление математической модели объекта в виде твердого тела (воксельная модель).

Просмотров: 60